Valós idejű stratégiai játék – Wikipédia

Valós lehetőségek és stratégia

描けるマスキングテープ セット ト031

Alműfajok[ szerkesztés ] Az RTS viszonylag új műfaj, így kőbe vésett, szakkönyvek által dokumentált felosztása még nincsen. Azonban kibontakozni látszanak a következő alágak: Valós idejű taktikai játék RTT : Gyakorlatilag semmiféle gazdaságszimulációt nyersanyaggyűjtés, technológiák nem tartalmaz.

valós lehetőségek és stratégia

A játék elején rendelkezésre állnak az egységek, ezekkel lehet harcolni. A hangsúly sokszor a taktikai szempontból minél hűbb háborús szimuláción van. Példa a videójátékok köréből: Total War sorozat Shogun, Rome: total Warvagy a valós lehetőségek és stratégia tankcsatákat feldolgozó tankmodelles stratégiai játékok.

  • Opciós kereskedési leckék
  • Opciós piac 2020 2020

Komoly szerepet is játszhat a játékban, de főleg a harcban. Stratégiai városszimulátor: A harc pusztán az egyik, és nem feltétlenül a leglényegesebb eleme a játéknak. Sokkal fontosabb egy jól működő világot létrehozni és megfelelően irányítani.

valós lehetőségek és stratégia

Tipikus példája az ún. A felosztást nehezíti, hogy sok RTS a fentiek közül több módot is támogathat.

Imperator: Rome(1.5.1) - Mit sikerült kihozni belőle? - feat. Vae Victis Mod

Tematikájuk és stílusuk szerint valós lehetőségek és stratégia történelmi tárgyú RTS-ek, ahol a gazdaság valós lehetőségek és stratégia az egységek legalább nagy vonalakban valós lehetőségek és stratégia némely történelmi korszak, illetve történelmileg létező geopolitikai egység kontinens, civilizáció jellemzőit néhány példa: Age of EmpiresStronghold0. Létezik olyan játék is, ahol mindezek a jellemzők keverednek: a játékos az őskorban indul, de eljuttathatja civilizációját az atombomba és űrhajók korába, olyan történetet teremtve, mely a történelem során nem fordult elő Civilization sorozat.

Grafika[ szerkesztés ] A műfajra megalakulása kezdetétől, a kilencvenes években, a kétdimenziós izometrikus grafika volt jellemző. Az első teljesen háromdimenziós grafikájú RTS, a Homeworld [5] ben jelent meg, de a hardware-ek teljesítményének relatíve lassú bővülése, s valószínűleg a tervezőcégektől igényelt több erőforrás miatt az újítás csak lassan terjed, az izometrikus grafikájú RTS-ek egészen máig jelen vannak.

valós lehetőségek és stratégia

Mesterséges intelligencia[ szerkesztés ] Az RTS-ek és a velük rokon játékok fejlesztése számos, komoly matematikai hátteret igénylő probléma kezelését igényli. A mára akár már több ezer különálló egységet is mozgató és menedzselő játékok a számítási idő és a munkamemória optimalizálását igénylik, ezenfelül jó útkereső pathfindingfelderítő és tűzkezelő algoritmusokat az egységszintű mesterséges intelligencia számára, fuzzy vagy más értelemben indeterminisztikus valószínűségi eljárásokat a bizonytalan, nem teljes információs hogyan lehet pénzt lopni az interneten befektetés nélkül sokféle lehetséges kimenetelű helyzetekben pl.

Az RTS-ek számára készítendő AI egyik részproblémája az emberi játokosok képességeinek és gondolkodásának utánzása, vagy akár meghaladása.

valós lehetőségek és stratégia

Mint számos más játéktípus, úgy az RTS-ek is használnak szimulált játékosokat CCP-s: Computer Controlled Players vagy CP-s: Computer Players, esetleg NPC-s, azaz Non-player Charactershogy az egyjátékos mód ellenfeleinek működését biztosítsák, vagy a többjátékos módban az esetlegesen nem elégséges számú emberi játékost pótolják. A legtöbb RTS játékosszinten valójában nem is mesterségesintelligencia-ágensekethanem többé-kevésbé determinisztikus, merev szkripteket használ annak előírására, hogy a CP mit építsen és mit gyártson, a kihívást pedig nem a CP valóban intelligens viselkedése, hanem a játékbeli erőforrásokkal való csalások jelentik Age of Empires sorozat, pl.

  • Bitcoin kereskedési robotok
  • Keresni satoshi

Az RTS-ek számára készítendő mesterséges intelligencia készítése, igényektől függően, esetenként komoly matematikai háttérapparátus használatát veti fel pl. Irodalom[ szerkesztés ] Mitigating information exposure to cheaters in real-time strategy games. New York: ACM, 7— DOI : Computer Networks 49 152— Cheng, D. Of the 5th Game-On International Conference, 36—

valós lehetőségek és stratégia